'Ibelin': บทวิจารณ์ซันแดนซ์

สารคดีนอร์เวย์เผยให้เห็นชีวิตออนไลน์ของนักเล่นเกมสายฮาร์ดคอร์อย่างเต็มรูปแบบหลังจากการตายก่อนวัยอันควร

ผู้กำกับ: เบนจามิน รี. นอร์เวย์. 2024. 104นาที

เมื่อเกมเมอร์ชาวนอร์เวย์ Mats Steen พ่ายแพ้ในการต่อสู้กับโรคกล้ามเนื้อเสื่อมเมื่ออายุ 25 ปี พ่อแม่และครอบครัวของเขาไม่เพียงแต่โศกเศร้ากับการสูญเสียชีวิตของเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโอกาสสำหรับมิตรภาพ ความรัก การผจญภัย และความสัมพันธ์ของมนุษย์ที่โรคนี้ขโมยไป จากเขา จากนั้นข้อความจากคนแปลกหน้าทั่วโลกก็เริ่มหลั่งไหลเข้ามา และครอบครัวก็เข้าใจว่าการดำรงอยู่ทางออนไลน์ของ Mats มอบรางวัลมากมาย

สร้างกรณีที่การเชื่อมต่อทางอารมณ์นั้นใช้ไม่ได้น้อยลงเมื่อถูกสร้างขึ้นนอกโลกทางกายภาพ

สารคดีเรื่องที่ 3 โดย เบนจามิน รี (แมกนัส-จิตรกรและโจร-อิบีลินสร้างชีวิตเสมือนจริงของ Mats ขึ้นมาใหม่ในฐานะผู้เข้าร่วมสวมบทบาทใน World of Warcraft ทำให้เกิดกรณีที่การเชื่อมต่อทางอารมณ์นั้นใช้ไม่ได้น้อยลงเมื่อพวกเขาถูกสร้างขึ้นนอกโลกทางกายภาพ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ภาพยนตร์ที่ให้ความสำคัญกับผลกระทบของการเล่นเกมระยะยาวอย่างสมดุล แทบไม่รู้สึกถึงการชะงักของการโต้ตอบทางจิตวิทยาหรือศักยภาพของความเป็นพิษทางออนไลน์ เป็นแนวทางยืนยันชีวิต (เสมือน) ที่ส่งผลกระทบอย่างแน่นอน แต่อาจรู้สึกไม่จริงใจเล็กน้อย ด้วยเหตุนี้ ภาพยนตร์เรื่องนี้จึงไม่น่าจะได้รับผลกระทบอย่างกว้างขวางจากภาพก่อนหน้าของ Reeจิตรกรและโจรซึ่งได้รับรางวัล Special Jury Award ในงาน Sundance 2020 อย่างไรก็ตาม อาจได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นจากผู้ชมอายุน้อยที่ปรับตัวทางดิจิทัล

มีความอัปยศติดอยู่กับผู้ที่ติดเกมเช่น Mats สันนิษฐานว่าคนที่เลือกที่จะใช้ชีวิตซ่อนอยู่หลังอวตารที่ผูกมัดกล้ามเนื้อและต่อสู้กับมังกร ทำเช่นนั้นเพราะพวกเขาไม่สามารถทำงานได้ในโลกแห่งความเป็นจริง ภาพยนตร์ของ Ree ยอมรับสมมติฐานนี้ แต่ขัดแย้งกับข้อโต้แย้งที่ว่า สำหรับเกมเมอร์อย่าง Mats และสมาชิกหลายคนในชุมชนออนไลน์ของเขา โลกเสมือนจริงได้มอบวิธีการเชื่อมต่อแก่พวกเขาซึ่งคงเป็นไปไม่ได้หากเป็นอย่างอื่น ตัวอย่างเช่น แม่และลูกชายวัยรุ่นออทิสติกของเธอ หาวิธีที่จะกอดกันแบบเสมือน ซึ่งเป็นสิ่งที่ปัญหาทางประสาทสัมผัสของเด็กชายทำให้เป็นไปไม่ได้ในโลกทางกายภาพ ตามคำแนะนำของแมตส์

แนวทางของรีแบ่งภาพยนตร์เรื่องนี้ออกเป็นสองส่วนที่แตกต่างกัน ประการแรก ใช้การสัมภาษณ์พ่อแม่ของแมตส์และดึงมาจากคอลเลกชั่นฟุตเทจโฮมวิดีโอที่กว้างขวาง พิจารณาชีวิตของแมตส์ และการลุกลามของโรคของเขาอย่างไม่หยุดยั้ง รูปแบบที่รุนแรงของกล้ามเนื้อเสื่อมที่เรียกว่า Duchenne พ่อแม่ของเขาพูดถึงความรู้สึกหมดหนทางเมื่อลูกชายวัยรุ่นที่ต้องพึ่งพารถเข็นของพวกเขาดึงตัวออกจากโอกาสและกิจกรรมต่างๆ เลือกที่จะใช้เวลาเล่นเกมในอพาร์ตเมนต์ชั้นใต้ดินที่มีทุกอย่างในตัว

ส่วนที่สองของภาพยนตร์ ซึ่งรวมข้อความที่ตัดตอนมาจากบล็อกของ Mats บทสัมภาษณ์เพื่อนนักเล่นเกม และการสร้างแอนิเมชันที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับการดำรงอยู่ทางออนไลน์ของ Mats (ใช้ชีวิตผ่านการเปลี่ยนแปลงอัตตา Ibelin ที่แข็งแกร่งและละเอียดอ่อนของเขา) อธิบายถึงแรงดึงดูดของโลกเสมือนจริง โลก. เด็กชายที่พลาดสิทธิในการเป็นวัยรุ่น เช่น ปาร์ตี้ การเกี้ยวพาราสี และรักแรกพบ ได้สร้างความเชื่อมโยงมากมายกับสาวแฟนตาซีผู้น่ารักแห่ง World Of Warcraft

แต่เบื้องหลังอวตารดิจิทัลแบบนิวแมติกเหล่านี้คือเด็กผู้หญิงจริงๆ ที่คอยดูแลความรู้สึกที่แท้จริงให้กับ Ibelin/Mats ที่เก็บถาวรของบทสนทนาเกี่ยวกับการเล่นเกมประมาณ 42,000 หน้า (รวบรวมและจัดเก็บโดย 'กิลด์' หรือชุมชนที่ Mats เป็นสมาชิก) ถือเป็นองค์ประกอบสำคัญที่ชีวิตการเล่นเกมของ Mats ได้ถูกสร้างขึ้นใหม่ และเผยให้เห็นเยาวชนที่มีบุคลิกดีและเอาใจใส่ ผู้ชายที่สนใจเพื่อนร่วมทีมของเขา นอกจากนี้ยังเผยให้เห็นถึงการทะเลาะวิวาทและการพูดคุยเล็กๆ น้อยๆ ในปริมาณพอสมควร ดังนั้นบางทีโลกออนไลน์และโลกจริงก็ไม่แตกต่างกันมากนัก

บริษัทผู้ผลิต: ผู้ดำเนินการสื่อ

การขายระหว่างประเทศ: Autlook Filmsalesยินดีต้อนรับ@autlookfilms.com

ผู้ผลิต: อิงวิล กิสเก

กำกับภาพ: ราสมุส ทูเกีย, โทเร วอลลัน

เรียบเรียง: โรเบิร์ต สเตนกอร์ด

นักสร้างแอนิเมชั่นที่ดี: Rasmus Tukia, Ada Wikdahl

ทำนอง: อูโน เฮลเมอร์สสัน