Geneva Digital Market (GDM) ครั้งที่ 12 ได้รับการยกย่องว่าประสบความสำเร็จจากผู้จัดงานหลังจากการเปลี่ยนแปลงสถานที่จัดงาน ซึ่งนำกิจกรรมในอุตสาหกรรมทั้งหมดมาอยู่ภายใต้หลังคาเดียวกันกับเทศกาลภาพยนตร์นานาชาติเจนีวา (GIFF) ซึ่งกำลังฉลองครบรอบ 30 ปีในปีนี้ ปี.
“เราสามารถต้อนรับทุกคนในอาคารและโรงละครที่น่าทึ่งแห่งนี้ และผู้เข้าร่วม GDM ก็สามารถเข้าถึงพื้นที่จัดแสดงนิทรรศการพื้นที่เสมือนของเราในอาคารได้อย่างง่ายดาย” Anais Emery ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ GIFF กล่าว “มันทำให้ทุกอย่างง่ายขึ้นสำหรับผู้สร้าง ผู้ผลิต นักพัฒนา และผู้ประกอบการที่จะพบปะกัน”
จุดมุ่งหมายคือเพื่อให้ตัวแทนอุตสาหกรรมที่ดื่มด่ำมาอยู่ในพื้นที่เดียวกับผู้ผลิตภาพยนตร์ โทรทัศน์ และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียและครีเอทีฟ ในสถานที่หลักของ Théâtre Pitoëff ของ GIFF
Mathieu Gayet หัวหน้าฝ่ายอุตสาหกรรมของ GDM ซึ่งกลับมาเป็นปีที่สอง ชี้ให้เห็นถึงความฮือฮาและพลังงานที่เพิ่มขึ้นหลังจากงาน GDM โดยมีผู้เข้าร่วมรวมตัวกันนอกหอประชุม 200 ที่นั่งบวกเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับโครงการและข้อตกลงในอนาคต
“GDM ได้รับการยอมรับในด้านตลาดที่ออกแบบตามความต้องการ คัดเลือกโครงการและผู้มีอำนาจตัดสินใจอย่างรอบคอบ และรักษาตารางเวลาที่มุ่งเน้นและมีประสิทธิภาพ” Gayet กล่าว “ปีนี้จะต้องเป็นเหมือนรถไฟสวิสที่วิ่งตรงเวลา”
GDM ใช้พื้นที่โรงละครในระหว่างวันก่อนที่จะถูกส่งกลับไปยังจอภาพยนตร์สำหรับการฉายภาพยนตร์ตอนเย็นของ GIFF ไม่มีที่ว่างสำหรับการโอเวอร์โหลดและช่วยมุ่งความสนใจไปที่จิตใจของผู้มีส่วนร่วม
“เราทุ่มเทความพยายามอย่างมากในการบันทึกทุกอย่างเพื่อนำระบบเล่นซ้ำของเราทางออนไลน์ เพื่อให้เนื้อหาปรากฏแก่ผู้ที่ได้รับการรับรองทุกคน ดังนั้นจึงไม่มีใครต้องพลาดสิ่งใดเลย” Gayet กล่าว “ด้วยการประชุมที่ออกแบบโดยเฉพาะ เราทำงานอย่างหนักกับวิทยากรล่วงหน้าเพื่อรวมเนื้อหาบนหน้าจอเพื่อบันทึกเป็นโทรทัศน์”
Gayet ชี้ให้เห็นถึงลักษณะของกิจกรรมและรายชื่อผู้เข้าร่วมที่เลือกสรรมา “เราต้องการให้คนที่มีโครงการที่มีคุณภาพสูงสุด ทำงานในระดับการตัดสินใจที่นี่” – ขับเคลื่อน GDM ไปสู่สถานที่ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับชาวยุโรปที่จะทำ ธุรกิจ.
เงินทุน
เมื่อสวิตเซอร์แลนด์กลายเป็นผู้ให้ทุนเทคโนโลยีแห่งอนาคตที่เจาะลึก เทคนิคภาพและเสียงที่เกิดขึ้นใหม่ตั้งแต่การดื่มด่ำไปจนถึง AI และอื่นๆ และสคริปต์ทุกรูปทรงและขนาด GDM พบว่าตัวเองอยู่ในใจกลางยุโรปเพื่อมอบโอกาสในการร่วมผลิตให้กับผู้เข้าร่วมจากเพื่อนบ้าน ประเทศและอื่น ๆ
Alexandrine Stehelin จากฝรั่งเศสเข้าร่วมงาน GDM โดยสวมหมวกสองใบ โดยใบหนึ่งเป็นโปรดิวเซอร์ร่วมกับบริษัท Lucid Realities ในปารีส ซึ่งเป็นบริษัทผลิตและจัดจำหน่ายที่ดื่มด่ำและโต้ตอบได้ อีกคนหนึ่งเป็นตัวแทนของ Unframed Collection ซึ่งเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์ม VoD แรกที่อุทิศให้กับการเผยแพร่ประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือนในสาขาวัฒนธรรมของพิพิธภัณฑ์ แหล่งมรดก หอศิลป์และศูนย์ศิลปะ ห้องสมุดสื่อ
สำหรับโปรเจ็กต์ของ Lucid Realities ของ Andres Jarach และ Gordonแหล่งกำเนิดสินค้าได้รับการจัดแสดงใน XR Coproduction Sessions ซึ่งเป็นสถานที่พบปะของ GDM สำหรับผู้ผลิตและผู้สร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ (VR, AR และ MR) ประสบการณ์อันดื่มด่ำและการทำงานร่วมกันที่มีผู้ใช้หลายรายแหล่งกำเนิดสินค้าขอให้ผู้ชมดำดิ่งสู่การสำรวจของชาร์ลส์ ดาร์วิน เช่น หมู่เกาะกาลาปากอส รวบรวมตัวอย่างและค้นพบสิ่งที่นำไปสู่ผลงานของเขา
“GDM มอบโอกาสที่ดีเยี่ยมในการพูดคุยกับพันธมิตรชาวสวิสเกี่ยวกับการทำงานในสถานที่ปฏิบัติงานนอกชายฝั่งที่พูดภาษาฝรั่งเศสและภาษาอังกฤษ” Stehelin กล่าว
เส้นเดียวกันก็มีคุณสมบัติเช่นกันหุบเขามรณะของ Marta Becketจากสตูดิโอเต้นรำดิจิทัลที่ตั้งอยู่ในเจนีวา Studios44/MocapLab นำโดยศิลปินนักเต้นชื่อดังระดับนานาชาติ Gilles Jobin และ Susana Panades Diaz โปรเจ็กต์ของ Jobin เป็นสารคดีเสริมที่บอกเล่าเรื่องราวของโรงละครที่วาดด้วยมือโดยนักเต้น นักออกแบบท่าเต้น นักดนตรี และจิตรกรผู้ล่วงลับ Marta Becket ใน Death Valley Junction ในทะเลทรายโมฮาวีในแคลิฟอร์เนีย
Jobin เชื่อว่าภาคส่วนที่ดื่มด่ำจะต้องไปถึงจุดที่ถือว่าเป็นรูปแบบศิลปะ “เราต้องการให้ Immersive ได้รับการพิจารณาว่าเป็นรูปแบบศิลปะแบบสแตนด์อโลนและได้รับการวิพากษ์วิจารณ์และเขียนโดยผู้มีอำนาจ”
ผู้ชมเข้ามาได้ยาก “ตอนนี้ไม่มีใครดูอยู่ แล้วทำไมเราไม่ทำสิ่งที่กล้าหาญกว่านี้ล่ะ?” โจบินเสนอด้วยรอยยิ้มเจ้าเล่ห์ “จากนั้นผู้คนก็จะนั่งลงและเริ่มสังเกต”
GDM ปิดทำการในวันที่ 7 พฤศจิกายน GIFF ดำเนินไปจนถึงวันที่ 10 พฤศจิกายน