จุดเด่นของ Emmy: ทีมผู้ผลิต 'Squid Game' สร้างสรรค์ภาพที่น่าจดจำของรายการ

เกมปลาหมึกผู้ออกแบบงานสร้าง Chae Kyoung-sun, ผู้ลำดับภาพ Nam Na-young และผู้กำกับภาพ Lee Hyung-deok กล่าวหน้าจอเกี่ยวกับบทบาทของพวกเขาในความรู้สึกของ Netflix

ฮวังดงฮยอก ผู้กำกับและผู้สร้างละครเกาหลีที่โด่งดังเกมปลาหมึกต้องการสร้างพื้นที่และภาพที่ไม่เคยเห็นมาก่อนในประเทศบ้านเกิดของเขา เขาและทีมงานได้สานต่อความทะเยอทะยานในการสร้างสรรค์อันสูงส่งของเขา โดยไม่เพียงดึงดูดชาวเกาหลีหลายล้านคนเท่านั้น แต่ยังดึงดูดผู้ชมทั่วโลกอีกด้วย รายการนี้ทำให้ Netflix ได้รับความนิยมทั่วโลกมากที่สุด โดยดึงดูดสมาชิกได้ 142 ล้านครัวเรือนในเดือนแรกของการสตรีมในปี 2021 และครองอันดับหนึ่งใน 94 ประเทศ รวมถึงสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกา

ฮวางเริ่มโน้มน้าวเกมปลาหมึกในปี 2009 แต่ต้องรอเกือบ 10 ปีจนกระทั่งความสนใจของ Netflix ได้รับความสนใจ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นที่จะขยายรายการต่างประเทศ

ซีรีส์เรื่องนี้เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับการแข่งขันสมมติที่ผู้เล่น 456 คน ซึ่งส่วนใหญ่ประสบปัญหาทางการเงินอย่างหนัก เสี่ยงชีวิตเพื่อเล่นเกมอันตรายสำหรับเด็กเพื่อลุ้นรับรางวัลเงินสดมูลค่าหลายพันล้านวอน โดยที่หลายคนเสียชีวิตในระหว่างการแข่งขัน กระบวนการ. เกี่ยวข้องกับความขัดแย้งทางเศรษฐกิจ ความเหลื่อมล้ำทางชนชั้นในเกาหลี และระบบทุนนิยม ทั้งหมดนี้ผ่านมุมมองของเกาหลีที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

ผู้ออกแบบงานสร้างแชคยองซอนกล่าวว่าเมื่อฮวางขอให้เธอเข้าร่วมทีม เขาสัญญาว่ารายการนี้จะเปิดโอกาสให้เธอได้ลองอะไรใหม่ๆ

“การออกแบบงานสร้างในเกาหลีส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การสร้างพื้นที่ที่มีอยู่ขึ้นมาใหม่ แต่ฮวางต้องการสร้างพื้นที่และภาพที่ไม่เคยเห็นมาก่อนในการแสดงของเกาหลี” แชกล่าว

บรรณาธิการ Nam Na-young กล่าวว่า Hwang ต้องการให้ผู้เข้าร่วมเกมทั้ง 456 คนเป็นตัวละครหลัก “เขาต้องการแสดงให้เห็นว่าผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนที่รอดชีวิตจากแต่ละเวทีเปลี่ยนไปอย่างไร และการแสดงออกทางสีหน้าของพวกเขาเป็นอย่างไร ดังนั้นนี่คือส่วนที่ผมให้ความสำคัญเป็นส่วนใหญ่” น้ำกล่าว

การยิงระยะไกลของผู้เข้าแข่งขันที่เข้าสู่เกมถูกนำมาใช้เพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนจะมองเห็นได้ “ฉันไม่ใช้เทคนิคมากเกินไปในการแสดงเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครแต่ละตัว” นัมอธิบาย “ฉันแค่พยายามแสดงเรื่องราวของพวกเขาตามที่เป็นอยู่”

การบันทึกภาพความเศร้าโศกและความสิ้นหวังของผู้เข้าแข่งขันในโลกภายนอกเป็นกุญแจสำคัญสำหรับผู้กำกับภาพลี ฮยองด็อก “สีที่มีความอิ่มตัวต่ำ แสงที่มีคอนทราสต์ต่ำ และสร้างรูปลักษณ์และความรู้สึกที่หม่นหมองและเป็นเม็ดหยาบของกล้องฟิล์ม แม้ว่าฉันจะใช้กล้องดิจิทัลก็ตาม ล้วนเป็นองค์ประกอบบางอย่างที่ฉันมีอยู่ในใจ” เขากล่าว

เกมดังกล่าวดูเหมือนจะเป็นแฟนตาซีเมื่อตัวละครเริ่มเล่น แต่แล้วความสยดสยองก็เผยตัวออกมา และเรียกร้องให้มีการเปลี่ยนแปลงแนวทาง “ฉันใช้สีที่มีความอิ่มตัวสูงและมีคอนทราสต์สูงในแสง (สำหรับซีเควนซ์ของเกม)” Lee กล่าว “ผมอยากนำเสนออารมณ์ที่หลากหลายของตัวละครและการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาผ่านการทรยศหักหลังและกลอุบายในช่วงเวลาที่สิ้นหวังที่สุดของการเอาชีวิตรอด ความเดือดดาลและความรุนแรง และความเห็นแก่ตัวและการเห็นแก่ประโยชน์ผู้อื่น”

แรงบันดาลใจในชีวิตจริง

เนื่องจากการแข่งขันอิงจากเกมสำหรับเด็กที่เล่นในประเทศเกาหลีในช่วงทศวรรษ 1970 และ 1980 การแสดงจึงอ้างอิงถึงยุคนั้นอย่างมาก: หุ่นยนต์ตุ๊กตายักษ์ Younghee ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพประกอบในหนังสือเรียนชั้นประถมศึกษา ตรอกซอกซอยที่ผู้เข้าแข่งขันเล่นลูกหินอ่อนมีลักษณะคล้ายกับย่านใกล้เคียงของเกาหลีทั่วไปในสมัยนั้น ในช่วงต้น ฮวางบอกกับแชว่าเขาตั้งใจว่าละครเรื่องนี้จะนำเสนอหนึ่งในความทรงจำในวัยเด็กอันสดใสของเขา นั่นคือภาพพระอาทิตย์ตกดินที่ตกลงบนตรอกซอกซอยที่เขาเล่นสมัยยังเป็นเด็ก

อีกภาพหนึ่งที่นึกถึงครั้งแรกเมื่ออ่านบทกลายเป็นแนวคิดหลักของแชในการออกแบบงานศิลปะ นั่นคือบันไดที่หักพิงกำแพงสูงที่ล้อมรอบชายคนหนึ่งบนพื้น โดยเขามองดูอุปกรณ์ที่เสียหายอย่างช่วยไม่ได้

“ภาพประกอบนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเทพนิยาย แต่ก็เศร้าเช่นกัน ผู้ชายที่ถูกกีดกันออกจากสังคมและการแข่งขันในนั้นก็ดูน่ารำคาญ” แชกล่าว “ฉันคิดว่ามันเข้ากันได้ดีกับเทพนิยายเกาหลี-แฟนตาซีแบบเฉือนๆ ที่ฮวางมีอยู่ในหัวของเขา ในแง่สายตา เราต้องการเปลี่ยนจากองค์ประกอบประเภททั่วไปของเกมเอาชีวิตรอดและเกมความตาย”

การผสมผสานระหว่างความสยองขวัญเหนือโลก การออกแบบฉากสีหลัก และความเปรียบต่างในโลก ทำให้การแสดงนี้แตกต่างและเน้นย้ำถึงแก่นแท้ของความเป็นเกาหลี

เกมปลาหมึกเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ผู้ชมจากต่างประเทศต้องการเนื้อหาภาษาเกาหลี คิดถึงความสำเร็จในปัจจุบันของรูปแบบโทรทัศน์เกาหลีเช่นนักร้องหน้ากากและนักเต้นสวมหน้ากากและความสำเร็จของรางวัลออสการ์ในเรื่องปรสิตกำกับโดยบงจุนโฮและเขียนบทโดยฮันจินวอน มันกำลังบอกแบบนั้นเกมปลาหมึกสตรีมไปยังผู้ชมทั่วโลกโดยไม่มีการตัด เปลี่ยนแปลง หรือปรับแต่งใดๆ

“การได้สัมผัสกับภาษาและวัฒนธรรมต่างประเทศกลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้น” แชตั้งข้อสังเกต “กำลังทำงานอยู่เกมปลาหมึกฉันไม่ได้คำนึงถึงองค์ประกอบทางวัฒนธรรมของประเทศต่างๆ ฉันแค่อยากจะสร้างพื้นที่สำหรับตัวละครที่เขียนในบท”

กำหนดความท้าทาย

เกมปลาหมึกถ่ายทำนานกว่าเจ็ดเดือนในเมืองแทจอนที่ใหญ่เป็นอันดับห้าของเกาหลี (ซึ่งบางส่วนของภาพยนตร์สยองขวัญในปี 2559รถไฟไปปูซานถูกยิง) และฝ่ายกำกับและฝ่ายผลิตก็พยายามทำทุกอย่างด้วยตัวเอง ตั้งแต่เกมปลาหมึกไปจนถึงบันไดแก้วและการชักเย่อ

โครงสร้างของฉากนี้เป็นฉากแรกในลักษณะนี้ ซึ่งหมายความว่าลีและแชใช้เวลาหลายชั่วโมงทำงานผ่านเรื่องต่างๆ “เราเช่าสตูดิโอขนาดใหญ่สามถึงสี่ห้องเพื่อสร้างฉากของเราเอง หนึ่งถึงสองเดือนก่อนการถ่ายทำ” แชกล่าว “ในขณะที่ฉากสำเร็จรูปถูกใช้ในการถ่ายทำ เราก็สร้างฉากอื่นๆ ข้างๆ กันต่อไป เราวางแผนทุกอย่างเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด และทำการจำลองสำหรับเกมทั้งหมด”

สำหรับน้ำ มันเป็นประสบการณ์ใหม่ในการแสดงซีรีส์ เนื่องจากผลงานก่อนหน้านี้ของเธอเป็นภาพยนตร์

“ความท้าทายคือฉันต้องพิจารณาไม่เพียงแค่การตัดต่อในตอนเดียวเท่านั้น แต่ยังต้องแน่ใจว่ามันจะไหลลื่นไปกับซีรีส์โดยรวมด้วย” น้ำกล่าว เธอใช้เวลาตัดต่อ 10 วันในแต่ละตอน และวางแผนงานอย่างพิถีพิถันก่อนเริ่มงาน

ผู้กำกับภาพลีก็มาจากโลกแห่งภาพยนตร์เช่นกัน “การถ่ายภาพสิ่งที่ยาวที่สุดเกมปลาหมึกภายในระยะเวลาอันจำกัดถือเป็นความท้าทายอย่างหนึ่ง” เขากล่าว “การเปลี่ยนแปลงตารางการถ่ายทำเนื่องจาก Covid-19 ยังทำให้การไหลเวียนหยุดชะงัก แต่ตารางการถ่ายทำโดยรวมก็ค่อนข้างสมเหตุสมผล”

ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และเชิงวิพากษ์วิจารณ์ของรายการนี้ และการปรากฏอยู่ในเวทีประกาศรางวัล ถือเป็นข้อพิสูจน์ถึงความพยายามร่วมกันในการสร้างรายการนี้ แชให้เครดิตการพบกันนับไม่ถ้วนที่เธอและลีมีก่อนการถ่ายทำเพื่อให้เกิดความสมดุลทางภาพและอารมณ์ของรายการ

“ฉันอยากจะเข้าใจและเกี่ยวข้องกับตัวละครเหล่านี้ และหวังว่าสิ่งนี้จะแปลไปสู่การออกแบบงานสร้าง” เธอตั้งข้อสังเกต “รายการนี้ทำให้ฉันรู้ว่าเมื่อคุณเข้าใจตัวละครอย่างถ่องแท้และรู้สึกถึงความรักต่อพวกเขา คุณสามารถเชิญชวนให้ทุกคนสะท้อนกับตัวละครได้ และก้าวไปไกลกว่าข้อความที่รายการพยายามจะสื่อออกไป”