ดูเหมือนโลกจะพร้อมสำหรับเนื้อหาภาษาเกาหลีมากขึ้นหลังจากของบงจุนโฮปรสิตกลายเป็นภาพยนตร์ที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษเรื่องแรกที่ได้รับรางวัลออสการ์ภาพยนตร์ยอดเยี่ยมในปี 2020
ทศวรรษที่ผ่านมาของ K-pop, K-drama และแฟนภาพยนตร์เกาหลีและความเชี่ยวชาญได้เดือดดาลเข้าและออกจากจิตสำนึกของสื่อกระแสหลัก แต่ไม่เคยอยู่ในระดับเดียวกับซีรีส์ของ Hwang Dong-hyukเกมปลาหมึก- เปิดตัวในช่วงปลายปี 2021 รายการ Netflix กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกและตัวอย่างเนื้อหาเกาหลีอื่น ๆ เช่น Yeon Sang-ho'sนรก(รวมถึง Netflix ด้วย) และปาจิงโกะ(Apple TV+) ได้รับความสนใจจากนานาชาติ
เกมปลาหมึก'การเปิดตัวบนแพลตฟอร์ม OTT ระดับโลกที่แพร่หลาย ควบคู่ไปกับการสนทนาบนโซเชียลมีเดียระหว่างประเทศเกือบเท่ากันทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน -เกมปลาหมึกเป็นรายการที่ใหญ่ที่สุดของเราจนถึงปัจจุบัน” Netflix รายงาน “ในช่วงจุดสูงสุด ขึ้นอันดับหนึ่งใน 94 ประเทศ ตั้งแต่บราซิลและฝรั่งเศส จนถึงอินเดียและตุรกี ทุกประเทศในโลกที่ Netflix มีรายชื่อ 10 อันดับแรก เก้าสิบห้าเปอร์เซ็นต์ของเกมปลาหมึกผู้ชมมาจากนอกเกาหลี และได้รับความนิยมอย่างมากในเกาหลี”
Netflix ตั้งข้อสังเกตของนรกชั่วโมงการรับชมสูงถึง 43.5 ล้านเมื่อเปิดตัว “ติดหนึ่งใน 10 อันดับแรกใน 93 ประเทศ และอันดับหนึ่งใน 34 ประเทศ”
“แน่นอน คุณเชื่อในศักยภาพของงานทั้งหมดของคุณในการเชื่อมต่อกับผู้คน และคุณทำงานหนักเพื่อสิ่งนั้น แต่ใครจะจินตนาการถึงปฏิกิริยาในระดับนี้” ฮวาง ผู้เขียนบท ผู้กำกับ และผู้อำนวยการสร้างของ Squid Game กล่าว “ไม่ว่าคุณจะไปประเทศไหน พบกลุ่มอายุไหน ก็แทบไม่มีใครที่ไม่รู้เรื่องนี้”
ฮวางซึ่งมีคุณสมบัติได้แก่พ่อของฉัน(2550) และคุณย่า(2014) เกิดแนวคิดเรื่องการแข่งขันร้ายแรงเพื่อชิงรางวัลเงินสดที่เปลี่ยนชีวิตได้ ย้อนกลับไปเมื่อปี 2009 เมื่อเขาต้องลำบากแสนสาหัสและไปเยี่ยมร้านเช่าหนังสือการ์ตูน "ที่ฉันใช้เวลาได้ในราคาถูก" อ่านซีรีส์ต่างๆ เช่นแบทเทิลรอยัลและเกมโกหก-
“ฉันเป็นหนี้ ดังนั้นฉันคิดว่ามันคงจะดีกว่าจริงๆ ที่จะมีส่วนร่วมในเกมการพนันแบบนั้น แต่ตระหนักได้ว่า ด้วยสมองและข้อจำกัดของฉัน ฉันจะไม่ผ่านด่านหนึ่ง” ฮวางกล่าว “แต่ถ้ามันเป็นเกมแบบที่เราเล่นตอนเด็กๆ บางทีคนอย่างฉันก็อาจจะชนะได้ และนั่นคือที่มาของแนวคิดดั้งเดิมสำหรับภาพยนตร์”
ในเวลานั้นนักลงทุนในพื้นที่บอกกับเขาว่าเกมปลาหมึก“ไม่สมจริงเกินไป” และแสดงความกังวลเกี่ยวกับระดับความรุนแรงที่จะทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับเรตติ้งสำหรับผู้ชมอายุ 19 ปีขึ้นไปในเกาหลี ซึ่งจำกัดศักยภาพของบ็อกซ์ออฟฟิศ เกือบ 10 ปีต่อมา เมื่อ Netflix เข้ามาในประเทศเกาหลีและกำลังสร้างซีรีส์ภาษาท้องถิ่นยอดนิยม เช่น ภาพยนตร์ระทึกขวัญซอมบี้ในยุคการเมืองราชอาณาจักรซึ่งฮวางตัดสินใจนำโปรเจ็กต์นี้ไปฉายทางสตรีมเมอร์ โดยคิดว่าตัวละครและเรื่องราวน่าจะนำเสนอเป็นตอนๆ ได้ดีกว่า
“สำหรับฉัน ดูเหมือนว่าซีรีส์นี้อาจมีศักยภาพมากกว่าในฐานะซีรีส์ที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ชมทั่วโลกที่อาจเปิดกว้างและคุ้นเคยกับแนวเพลงมากกว่า” เขากล่าว “เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับผู้ที่มีและไม่มีกำลังเสี่ยงชีวิตเพื่อแข่งขันเพื่อโชคลาภมหาศาล และการแบ่งขั้วและความไม่เท่าเทียมซึ่งเป็นกระแสโดยรวมในโลกทำให้เรื่องราวนี้เข้าถึงได้ไม่ว่าประเทศใดก็ตาม
“ตัวละครยังระบุได้ว่าเป็นคนที่คุณสามารถเชื่อมโยงด้วยและสนับสนุนหรือโกรธได้” ฮวางกล่าวต่อ “สัญลักษณ์ง่ายๆ ที่ผมใช้ในการแสดง วงกลม สามเหลี่ยมและสี่เหลี่ยม สี ตุ๊กตายังฮี (หุ่นยนต์) และเสื้อผ้า ล้วนเป็นภาพที่สะดุดตาซึ่งสามารถก้าวข้ามวัฒนธรรมและภาษา โดยกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นแม้กระทั่งจากเด็กๆ”
Hwang ตั้งข้อสังเกตว่าผู้สร้างชาวเกาหลีได้ฝึกฝนและแสดงทักษะการสร้างภาพยนตร์และซีรีส์ในระดับสากลมานานหลายทศวรรษ แต่ผลกระทบของการเผยแพร่ OTT พร้อมกันนั้นได้เปลี่ยนเกมไปแล้ว
"อาจจะปลาหมึกเกมe เป็นผู้นำ แต่ผู้คนกลับสนใจผลงานจากทั่วโลกมากขึ้นเรื่อยๆ โดยรู้ว่าภาษาไม่จำเป็นต้องเป็นปัญหาในการเพลิดเพลินกับผลงานเหล่านั้น” เขากล่าว
ความคิดที่เป็นสากล
นรกผู้สร้างและผู้จัดรายการ Yeon เห็นด้วยโดยสังเกตว่าเขาได้รับการยอมรับในระดับนานาชาติจากภาพยนตร์ระทึกขวัญซอมบี้ของเขารถไฟไปปูซาน,ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในการฉายภาพยนตร์ Cannes' Midnight Screenings ในปี 2016 และทำรายได้ทั่วโลกไป 140 ล้านเหรียญสหรัฐ แต่ผลทันทีของนรกแตกต่างออกไป
“มันมีโครงสร้างที่สนุกสนาน แต่ก็ไม่จำเป็นต้องเป็นกิจกรรมสันทนาการ” ยอนกล่าว โดยไตร่ตรองว่าซีรีส์นี้ประสบความสำเร็จได้อย่างไร “มันทำให้คุณคิดได้มากมาย และดูเหมือนว่าจะได้ผลดีไม่ใช่แค่ในเอเชียเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในยุโรปด้วย”
นรกเริ่มต้นด้วยแอนิเมชั่นขนาดสั้นของยอนนรกซึ่งเขาและเพื่อนนักวาดภาพประกอบ Choi Gyu-Seok ได้ต่อยอดเพื่อสร้าง 'webtoon' ซึ่งเป็นซีรีส์การ์ตูนทางอินเทอร์เน็ตเกาหลี สำหรับ Naver พอร์ทัลไซต์ของเกาหลี ในนั้น สิ่งมีชีวิตจากนอกโลกกล่าวโทษและโจมตีผู้คน ส่งพวกเขาลงนรก ซึ่งก่อให้เกิดกลุ่มศาสนาที่ปฏิบัติการตามแนวคิดเรื่องความยุติธรรมอันศักดิ์สิทธิ์ แต่ยังใช้หน่วยฝ่ายที่รุนแรงด้วย
“มันเกี่ยวกับคนที่ไม่ศรัทธาในอุดมการณ์หรือผู้ที่ไม่สามารถอยู่ได้โดยปราศจากความหมายที่ยิ่งใหญ่” ยอนกล่าว “เราทุกคนต่างคิดถึงเหตุผลของการดำรงอยู่ และในทางหนึ่ง เหตุผลของการดำรงอยู่อาจเป็นอุดมการณ์ของบางคน ศาสนา หรือจรรยาบรรณในวิชาชีพของผู้อื่น หรือสำหรับคนที่สร้างภาพยนตร์ การสร้างภาพยนตร์ แต่สิ่งเหล่านี้เราเชื่อในการบิดเบือนหรือไม่?
“ในกรณีของเกาหลี มันได้ผ่านการปกครองแบบเผด็จการและการทำให้เป็นประชาธิปไตย และผู้คนทั่วโลกได้ผ่านอุดมการณ์ของสงครามเย็น” เขากล่าวเสริม “ทุกวันนี้ คำถามที่ว่าอะไรคือสิ่งที่ถูกต้องทางการเมืองมากกว่าก็เป็นเรื่องที่น่ากังวลเช่นกัน ท่ามกลางความสับสนวุ่นวายแบบนี้ ฉันอยากจะแก้ไขความคับข้องใจผ่านเรื่องราวของผู้คนที่เดิมพันชีวิตในการตีความปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติอันยิ่งใหญ่นี้”
ยอนตั้งข้อสังเกตว่าความสำเร็จของภาพยนตร์และซีรีส์เกาหลีล่าสุดเช่นเขานั้นมา “ด้วยโชคช่วย” ในภายหลังปรสิตและเกมปลาหมึกแต่ยังย้อนกลับไปสู่เรื่องอื่นๆ เช่น ภาพยนตร์อันธพาลของลีชางดงปลาสีเขียว(1997) และผลงานย้อนยุคที่ได้รับรางวัลเมืองคานส์ของอิม ควอนแท็กชิฮวาซอน(2545) และภาพยนตร์แนวลุ่มน้ำสองเรื่องในปี 2546: หนังระทึกขวัญแก้แค้นของปาร์ค ชานวุคเด็กเก่าและหนังระทึกขวัญนักสืบของบ้องความทรงจำของการฆาตกรรม-
-เด็กเก่าไม่เพียงแต่สร้างความตกตะลึงในเนื้อหาเท่านั้น แต่ยังสร้างความตกตะลึงได้ดีเพียงใด และระดับการเล่าเรื่องที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนในภาพยนตร์เกาหลี” ยอนกล่าว -ความทรงจำของการฆาตกรรมออกมาในปีเดียวกัน พวกเขามีอิทธิพลอย่างลึกซึ้ง ใครก็ตามที่เริ่มทำงานในช่วงเวลานั้นและยังคงทำงานอยู่จนทุกวันนี้ [ในเกาหลี] คงจะโกหกถ้าพวกเขาบอกว่า [ภาพยนตร์เหล่านี้] ไม่ได้มีอิทธิพลต่อพวกเขา”
Yeon ยังชี้ให้เห็นถึงความนิยมทั่วโลกของภาพยนตร์นัวร์ของฮ่องกง — “John Woo และ Chow Yun Fat มีอิทธิพลอย่างมากต่อตะวันตก” — เช่นเดียวกับ 'Japanimation' ที่เป็นข้อพิสูจน์ว่า “เนื้อหาของเอเชียดึงดูดความสนใจจากทั่วโลกมาโดยตลอดและมีอิทธิพล ".
โดยพื้นฐานแล้ว ศิลปินและผู้สร้างชาวเกาหลีอย่าง Hwang และ Yeon นั้นเป็นศิลปินและนักสร้างสรรค์ที่ไม่สนใจการเมืองระหว่างประเทศเกี่ยวกับ 'พลังอันอ่อนโยน' จากอิทธิพลทางวัฒนธรรม และสนใจในการแบ่งปันความคิดและความคิดสร้างสรรค์มากกว่า
ดังที่ฮวางตั้งข้อสังเกตไว้ว่า “วัฒนธรรมเป็นเรื่องเกี่ยวกับการแลกเปลี่ยน ไม่ใช่การส่งออกเพียงฝ่ายเดียว วิธีที่ฉันได้รับอิทธิพลจากการดูภาพยนตร์และซีรีส์อเมริกัน เนื้อหาเกาหลีสามารถมีอิทธิพลต่อผู้คนในประเทศอื่นๆ และกระตุ้นให้พวกเขาสร้างเนื้อหาของตนเองที่จะกลับมาหาเรา และอื่นๆ นี่เป็นโอกาสให้โลกเข้าใจโลก”
ยอนนับตัวเองว่าเป็น "คนเกินบรรยาย" มากกว่าสิ่งอื่นใด และมีความสุขที่ได้พูดคุยเพื่อสร้างผลงานที่ดัดแปลงจากซีรีส์มังงะญี่ปุ่นซึ่งเขาเป็นแฟนพันธุ์แท้มายาวนาน ขณะเดียวกันก็ทำงานในหลายโปรเจ็กต์ด้วย เช่นนรกซีซันที่สองของเว็บตูนก่อนเวอร์ชันคนแสดง
ฮวางก็ยุ่งกับโปรเจ็กต์ไม่แพ้กัน ได้แก่เคโอ คลับ(อาคาสังหารชมรมชายชรา) สร้างจากนวนิยาย Umberto Eco และซีซันที่สองของเกมปลาหมึก— ยังไม่ประกาศวันแต่กำลังวนเวียนเพื่อลงจอด
“ผมไม่อยากให้แฟนๆ รอนานเกินไป” เขากล่าว