荣获奥斯卡奖的美国声音设计师马克·曼吉尼 (Mark Mangini),其作品包括疯狂的麦克斯:狂暴之路,阿拉丁,小魔怪,银翼杀手 2049和沙丘,呼吁从剧本阶段就将声音纳入电影制作中。
虽然声音传统上被归入后期制作,但他在多哈电影学院的库姆拉活动上向在线观众讲述了为什么他主张在制作的所有阶段采用更具包容性的方法。
“声音可以用作一种非常有效的讲故事工具,”这位洛杉矶的电影制片人说。 “有时你想听一些事情,而不是听别人告诉你。”
他透露了包括加文·奥康纳在内的电影制作人回来的路丹尼斯·维伦纽夫在写作过程中曾咨询过他,为讲故事的问题提供建议和声音解决方案。
“有时,电影制片人在编剧室时给我打电话,说,‘我遇到了叙事挑战,这个障碍,听起来可以帮助我以更优雅的方式克服它吗?’”他解释道。
“我正在与丹尼斯合作开发新的沙丘。并且,如上银翼杀手,剧本完成时他联系了我。出现的话题之一是弗雷曼人(沙漠人)的语言。我问他,他们要怎样说话?他说,‘好吧,我并没有真正考虑过这个问题。’”
曼吉尼建议聘请曾在 HBO 工作过的语言学家大卫·彼得森 (David Peterson)权力的游戏,提前设计弗雷曼人的语言。
“演员们可以在镜头前说出来,而不是让我们在后期制作中尝试将其放入他们的嘴里。这是参与剧本阶段并积极主动地拍摄电影的一个例子。”
曼吉尼表示,对于任何对声音设计职业感兴趣的人来说,“音乐性、横向性、旋律性、节奏性”的思考能力,以及“挑剔的耳朵”和“倾听的能力”都是无价的。
“倾听世界的声音”
“当学生问我会给他们什么建议时,我说的第一句话就是,‘你需要去倾听世界的声音。你需要去听它并发展你的听觉,带回这些知识,然后开始将你如何听到世界的方式应用到你如何设计和创作配乐中。”
曼吉尼还谈到了他与维伦纽夫的合作银翼杀手 2049,为此导演要求他“用声音作曲”。
“他的意思是,他想消除音乐和声音设计之间的界限,所以我们花了很多时间设计或创作你可能不认为是声音的声音,但你可能不确定这是音乐。 ”
与那次经历相关,曼吉尼表示,他相信声音设计师和作曲家之间的关系是一个功能中最重要的关系之一,他们的工作应该寻求互补而不是竞争。
“只有一种配乐,我们必须分享它。”
曼吉尼还谈到了如何利用声音下意识地告诉观众有关角色的信息。
他举了一个场景的例子银翼杀手 2049戴夫·巴蒂斯塔 (Dave Bautista) 饰演的身材魁梧的角色萨珀·莫顿 (Sapper Morton) 走进了一个房间。为了说明他的身材和重量,曼吉尼添加了脚下地板嘎吱作响的声音,以及房间另一边玻璃杯和陶器的嘎嘎声。
“这就是声音所具有的潜意识力量,可以讲述一个你永远无法用语言讲述的小故事。”
曼吉尼将自己的角色比作厨师,并补充说,像厨师一样,声音设计师需要“最新鲜和最新的食材”。收集这些声音涉及记录一切,从老虎到电钻,从泥土颗粒到挖掘机在垃圾场周围移动的废金属,以积累原始声音库。他指出了另一个场景是如何银翼杀手,当蛴螬在平底锅里煮沸时,他从炉子上翻出一段40年前他母亲制作的意大利面酱,并用它来制作。
奥斯卡获奖生涯
Mangini 从事声音工作已 45 年。他最初是一名吉他手,后来在 Hanna-Barbera Productions 工作,该公司是打火石和史酷比。从那时起,他进入了电影界,现在他的名字已经有近 150 个作品。他曾五次获得奥斯卡金像奖声音剪辑类别提名,并于 2016 年凭借乔治·米勒 (George Miller) 的作品获得奥斯卡奖。疯狂的麦克斯:狂暴之路。
曼吉尼回忆起他如何搬到悉尼为这部电影工作了五周,最后呆了七个月,完全重建了电影的声音。对于米勒来说,这是影片的重要组成部分,因此他专门组建了第二组音响团队,花了四个星期的时间录制所有车辆声音。
“当我到达时,声音确实太多了,调音师不知所措,不知道从哪里开始。我工作的第一部分就是聆听灯芯草的声音,”曼吉尼说。
“我听了成千上万个小时的音频,以确定哪些有效,哪些无效,从而将其缩减到我们可以管理并呈现给乔治的有限调色板。”米勒透露,他的哲学是声音和视觉的“金字塔顶端方法”。 “在任何给定的镜头或场景中,你的注意力应该集中在视觉上的一件事和声音上的一件事上。我的工作是找到每个场景的声音焦点。”
新项目
曼吉尼透露,过去四年他一直在制作这部纪录片第 20 季关于已故篮球运动员科比·布莱恩特。该剧由科比在 2020 年因直升机失事去世前牵头,重点讲述了这位篮球运动员在 2015-2016 年在洛杉矶湖人队的第 20 个赛季,也是最后一个赛季
“这是对他最后一个赛季的真实审视。科比想要的事情之一就是确保这部电影让人感觉这是事实,”曼吉尼说。 “我意识到大多数纪录片都存在一些不真实的地方,因为它们是用单声道声音捕捉的,我们以 360 度的角度听到世界。我对他说,如果你真的想致力于这个,我们需要以环绕声来捕捉你的电影。这正是我们所做的,”他继续说道。
“在一些篮球场景中,我们有 75 个同步音频通道。我们不仅在他演奏时在所有场地放置了环绕声麦克风,而且以多声道方式捕捉一切,并在电影上映时以真正的杜比全景声格式呈现。”
Mangini 是参加今年 DFI Qumra 人才和项目孵化器的五位大师之一,该孵化器将于 3 月 12 日至 17 日举行,其他嘉宾还有电影制片人 Claire Denis、James Gray 和 Jessica Hausner 以及电影摄影师 Phedon Papamichael。