除了在佩德罗·阿尔莫多瓦的竞赛冠军中担任主角之外隔壁的房间, 蒂尔达·斯文顿 (Tilda Swinton) 在另一部威尼斯官方评选作品中担任主角 – 作为沉浸式作品的旁白冲动:玩弄现实。
冲动它在威尼斯沉浸式项目中进行了全球首映,这是竞赛部分的 26 个项目之一。另外还有 30 个项目进行了非竞赛项目,其中 7 个项目属于双年展大学电影的沉浸式项目。
由梅·阿卜杜拉 (May Abdalla) 和巴里·吉恩·墨菲 (Barry Gene Murphy) 执导,英国公司 Anagram 与法国和加拿大的 Floréal 共同制作,冲动使用混合现实格式——数字世界和物理世界的混合——让观众感受到患有多动症的感觉。
英国BFI电影基金总监米娅·贝斯将其选为今年威尼斯扩展现实作品中她最喜欢的作品。 (扩展现实是 VR、MR 和 AR 的总称)。
“Anagram 的工作以创新和真正身临其境的方式集中现实生活体验。这也不例外,”贝斯说道,他在节日期间参观了这个沉浸式网站。 “他们与蒂尔达·斯文顿 (Tilda Swinton) 的持续合作证明了他们的工作有多么强大,以及他们在未来形式上的进步。”
上个月,该项目被拥有 Facebook、Instagram 和 WhatsApp 的 Meta 公司收购。它将于本月晚些时候在 Meta Quest 平台独家首发,售价 4.99 美元;在参加 BFI 伦敦电影节的沉浸式部分之前。
总部位于法国和加拿大的 Floréal 的该作品联合制片人 Katayoun Dibamehr 证实,每位创作者都从每次 Meta 销售中获得了分成,其模式与许多故事片所使用的模式类似。
她相信人们对电影节上的扩展现实作品的兴趣正在与日俱增。 “我们看到越来越多的媒体和公关对此感兴趣,”迪巴梅尔透露,他已经来到威尼斯沉浸式体验馆六年了,并且是《沉浸式威尼斯》的联合制片人。歌利亚荣获 2021 年威尼斯最佳 VR 沉浸式作品奖,同样由 Swinton 担任旁白。 “当我们从像威尼斯这样拥有电影历史的电影节获得荣誉时,就正式宣布还有其他形式。”
歌利亚是三部分系列的第一部分,其中冲动是第二期。
岛屿产业
威尼斯沉浸式项目由英国的 Liz Rosenthal 和法国的 Michel Reilhac 于 2017 年创立,使威尼斯成为第一个将沉浸式项目纳入官方选择的大型节日。经过 2016 年的试运营后,他们在 Lazzaretto Vecchio 开设了商店,这是一个距离主要节日举办地丽都岛仅 30 米的小岛。整个岛屿都被沉浸式建筑占据,该建筑在威尼斯历史上曾多次作为医院治疗瘟疫受害者。
与主电影节排队和拥挤的放映室相比,沉浸式建筑呈现出宁静的氛围。许多作品都在由松散的白色窗帘形成的圆形房间中展出,看起来就像巨大的水母。每个展品均由节日工作人员监督,并接受个人使用培训,并且每个用户的耳机均经过消毒。
“令人高兴的是,在威尼斯的炎热和人群之外,有这么多强大的作品聚集在一个平静的禅宗般的空间里,在这里你可以遇到这么多处于形式前沿的人,从制作人到场地再到资助者, ”贝斯说。
“我们一直希望建立一个空间和展示厅,以表明这不是研发,也不仅仅是技术演示,”罗森塔尔说。 “这是一种真正的艺术形式,应该得到支持和展示。我们的想法是创造一种新型的展览文化。”
加拿大艺术基金会 PHI 中心新媒体合作与公关主管 Myriam Achard 表示,Venice Immersive 是扩展现实领域的领先中心。 “几乎整个行业都聚集在那里,”阿查德说。 “策划非常强大,展示了不同的技术。老牌创作者和新兴创作者之间存在着良好的平衡。”
Disney+ 在今年的活动中首映了其首部互动原创作品——一部名为《漫威》的非竞赛作品如果什么…?一个身临其境的故事,通过 Apple Vision Pro 耳机播放。其他计划亮点包括大卫·阿滕伯勒 (David Attenborough) 的沉浸式博物馆。多个项目涉及时事,包括脆弱的家,它将玩家的周围环境转变为与俄罗斯战争期间乌克兰家庭的住所。
该建筑还主办了威尼斯制作桥市场,类似于丽都岛的故事片市场。 Dibamehr 在那里展示了两个扩展现实项目 –直线度的治疗方法和畸形症– 来自苹果等公司的高管出席。罗森塔尔表示:“从事电影和沉浸式体验工作的制片人都知道,空间媒体在我们所有的娱乐形式中都将变得非常重要。”浴血黑帮去年推出之前于 2022 年首映的作品。 “看到生态系统的发展很有趣。”
贝斯认为威尼斯沉浸式产品应该“受到更广泛的行业关注,因为在这里我们可以看到许多国际知名艺术家的作品扩展了其形式和界限。
“我仍然很惊讶有这么多电影人从未参观过,”贝斯说。 “我们需要更多地合并。”