อุตสาหกรรมแอนิเมชันของญี่ปุ่นสร้างรายได้ 22,000 ล้านดอลลาร์ (3.3 ล้านล้านเยน) ในปี 2566 ซึ่งเป็นตัวเลขสูงสุดเป็นประวัติการณ์และเพิ่มขึ้น 14% ในปี 2565 ตามข้อมูลของสมาคมแอนิเมชั่นญี่ปุ่น (AJA)
กลุ่มอุตสาหกรรมซึ่งเผยแพร่รายงานอุตสาหกรรมอนิเมะประจำปีตั้งแต่ปี 2009 ได้เปิดเผยผลการสำรวจล่าสุดที่ตลาด TIFFCOM ในโตเกียวในวันนี้ (31 ตุลาคม)
การค้นพบของ AJA ยังเผยให้เห็นว่ารายรับจากอนิเมะในต่างประเทศแซงหน้าตลาดในประเทศในปี 2023 โดยรายรับในต่างประเทศคิดเป็น 51.5% หรือ 11.25 พันล้านดอลลาร์ (1.72 ล้านล้านเยน) และในประเทศ 49.5% หรือ 10.6 พันล้านดอลลาร์ (1.62 ล้านล้านเยน) ถือเป็นครั้งที่สองในต่างประเทศที่มีอันดับสูงสุดในต่างประเทศ โดยครั้งแรกคือในปี 2020 เนื่องจากความนิยมของอนิเมะยังคงขยายออกไปในต่างประเทศและจำนวนประชากรของญี่ปุ่นที่ลดลง แนวโน้มนี้จึงมีแนวโน้มที่จะดำเนินต่อไป โครงการ AJA
รายได้แยกตามหมวดหมู่แสดงให้เห็นในต่างประเทศที่ 51.5% ตามด้วยสินค้า (20.9%) การพนัน (10.1%) สตรีมมิ่ง (7.5%) รายการสด (3.2%) โทรทัศน์ (2.9%) ภาพยนตร์ที่ (2%) และวิดีโอ (1.1%) หมวดหมู่ "การพนัน" หมายถึงปาจิงโกะและเครื่องที่เกี่ยวข้อง ซึ่งมักใช้ลำดับภาพเคลื่อนไหวเพื่อดึงดูดผู้ใช้
เมื่อปีที่แล้ว ภาพยนตร์อนิเมะครองอันดับบ็อกซ์ออฟฟิศของญี่ปุ่น โดยมีชื่อเรื่องเช่นสแลมดังก์ครั้งแรก(เตย) และนักสืบโคนัน: เรือดำน้ำเหล็กดำ(Toho) คว้าไป 104 ล้านดอลลาร์ (15.87 พันล้านเยน) และ 91.1 ล้านดอลลาร์ (13.88 พันล้านเยน) ตามลำดับ
อะนิเมะเป็นองค์ประกอบสำคัญในเป้าหมายของรัฐบาลญี่ปุ่นในการสร้างรายได้ 20 ล้านเยน (130 พันล้านดอลลาร์) ต่อปีผ่านตลาดเนื้อหาภายในปี 2576 เนื้อหาจากประเทศสร้างรายได้ 4.7 ล้านล้านเยน (31 พันล้านดอลลาร์) ในปี 2565 AJA คาดการณ์ว่าอนิเมะจะต้องคำนึงถึง เป็นเงิน 6.4 ล้านล้านเยน (42 พันล้านดอลลาร์) ของเป้าหมายปี 2576 ซึ่งจะเป็นตัวเลขที่ทำลายสถิติเกือบสองเท่าในปี 2566
มิจิฮิโกะ อุเมซาวะ ประธาน/ผู้อำนวยการของ Shin-ei Animation ซึ่งเป็นผู้ร่วมอำนวยการสร้างภาพยนตร์ในปีนี้กล่าวว่า การเพิ่มจำนวนคุณสมบัติของอนิเมะเพื่อให้บรรลุเป้าหมายดังกล่าวนั้นเป็นไปไม่ได้ในขณะนี้ เนื่องจากขาดทรัพยากรมนุษย์แมวผีอันสึซึ่งเปิดตัวครั้งแรกใน Cannes' Director' Fortnight และได้รับเลือกให้เข้าร่วมเทศกาลภาพยนตร์นานาชาติโตเกียวที่กำลังดำเนินอยู่
ผู้สร้างเนื้อหาควรขยายการขายในต่างประเทศในขณะที่เพิ่มราคาต่อเรื่อง Umezawa กล่าว พร้อมเสริมว่าต้นทุนการผลิตอนิเมะก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน เนื่องจากค่าจ้างที่สูงขึ้นสำหรับแอนิเมชั่นและทีมงานคนอื่นๆ
Kotaro Yoshikawa ผู้อำนวยการคณะกรรมการและรองประธานอาวุโสของ TMS Entertainment สตูดิโอแอนิเมชันที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์ยอดนิยมนักสืบโคนันพร้อมเสริมว่ายังมีช่องทางสำหรับการขยายธุรกิจในดินแดนที่ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์ เช่น อินเดีย ตะวันออกกลาง และแอฟริกา
ทั้ง Umezawa และ Yoshikawa ตั้งข้อสังเกตว่าสตูดิโอของพวกเขากำลังทำงานกับ generative AI บนพื้นฐานการทดสอบ แต่การใช้งานแอนิเมชั่นในแง่ปฏิบัติยังมีเวลาอีกไม่กี่ปี