นั่นคือข้อความสำคัญจากคณะผู้เชี่ยวชาญด้านเกมในการประชุมสุดยอดสื่ออาบูดาบีในวันนี้
?เป้าหมายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับเราในช่วงสี่ปีที่ผ่านมาคือการมีส่วนร่วมกับเกมเมอร์ของเรามากขึ้นและการฝังข้อเสนอแนะของพวกเขาไว้ในกลยุทธ์ของเรา? Nicolas Aqqad ผู้จัดการชุมชนชาวอาหรับของ Sony Computer Entertainment กล่าว
?ด้วยเหตุผลหลายประการ การมีส่วนร่วมจึงสมเหตุสมผล? Andy Kleinman ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายธุรกิจของ Scopely เห็นด้วย
?สมมุติว่าอะไรก็ตามในตลาดนี้แทบจะฆ่าตัวตายเลยใช่ไหม? อธิบายอัคกัด ?ผู้ใช้รู้ว่าตนมีพลังและมีเสียงดัง คุณสามารถสร้างการมีส่วนร่วมเชิงบวกได้มากขึ้นโดยการถามพวกเขาและสร้างความสัมพันธ์กับพวกเขา?
นอกจากนี้ คณะผู้อภิปรายยังได้เน้นย้ำถึงนวัตกรรมจำนวนหนึ่งภายในการเล่นเกมที่ให้โอกาสแก่นักเล่นเกมและผู้ลงโฆษณาในการเชื่อมต่อกับนักเล่นเกมคนอื่นๆ
?เพื่อนของคุณจะสามารถอัพโหลดภาพลงบนป้ายโฆษณาภายในเกมรถแข่งได้ เป็นต้น? อธิบายอัคกัด ?จะมีโอกาสได้รับฟีด Facebook ของคุณในส่วนของเกม และ Twitter และโซเชียลมีเดียในเกมก็จะปรากฏให้เห็นในเกมด้วย?
อุปกรณ์เคลื่อนที่เสนอโอกาสในการหยุดชะงักเพิ่มเติม คณะผู้พิจารณาเห็นชอบ
?มือถือจะสร้างการหยุดชะงักครั้งใหญ่? Yann Fourneau รองประธาน EMEA ของ Gameloft กล่าว อุปกรณ์เคลื่อนที่ยังให้โอกาสในการเข้าถึงผู้ชมที่หลากหลายมากกว่าการเล่นคอนโซล: ?ครึ่งหนึ่งของนักเล่นเกมบนมือถือทั้งหมดเป็นผู้หญิง? โฟร์โนกล่าวต่อไป
?นี่อาจเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดในอุตสาหกรรมเกม? ไคลน์แมนกล่าวสรุป
?นักเล่นเกมฮาร์ดคอร์ต่างชื่นชอบการเรียกร้องของหน้าที่และแกรนด์เธฟต์ออโต้และพวกมันก็ใหญ่ขึ้นกว่าเดิม แต่มีเกมประเภทใหม่เช่นลีกออฟเลเจนด์และการปะทะกันของชนเผ่านอกจากนี้ยังมีเกมทั่วไปสำหรับผู้ชมคนอื่นๆ อีกด้วย ความหลากหลายมากขึ้นเป็นสิ่งที่ดีมาก?