ความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นมีแนวโน้มที่จะเติบโตเป็นธุรกิจที่มีมูลค่านับล้านล้านดอลลาร์ซึ่งประสบการณ์ที่เหมือนจริงเป็นพิเศษจะให้ความบันเทิงและตั้งคำถามด้านจริยธรรมมากมาย นักอนาคตไกลของ Paramount ในบ้านกล่าวกับแผง New Frontier ที่ Sundance ในสัปดาห์นี้
Ted Schilowitz กล่าวในเซสชั่น 'The Second Coming Of AR' ใน The Box at The Ray เมื่อวันจันทร์ โดยเตือนว่า AR ซึ่งเป็นระบบนิเวศที่ได้รับการปรับปรุงอย่างเทียมซึ่งผสมผสานองค์ประกอบดิจิทัลเชิงโต้ตอบเข้ากับโลกแห่งความเป็นจริง จะสามารถสร้างประสบการณ์ที่น่าทึ่งและอาจน่ากลัวได้
Schilowitz กล่าวว่าเมื่อผู้ใช้มาถึงจุดที่ความละเอียดของภาพและอุปกรณ์ AR มีประสิทธิภาพมากจนผู้ใช้ลืมว่ากำลังทำอะไรอยู่ จริยธรรมก็จะเข้ามามีบทบาท “คุณกำลังสร้างความเป็นจริงดิจิทัลในพื้นที่สำนักงาน ในห้องนั่งเล่น หรือในพื้นที่รูปแบบใหม่ที่สร้างพฤติกรรมการจำลองประเภทนี้” เขากล่าว พร้อมเสริมว่ายิ่งเล่นใหญ่ ประสบการณ์ก็ยิ่งน่าทึ่งมากขึ้นเท่านั้น “แต่มันก็น่ากลัวเช่นกัน ถ้าคุณไม่รู้ว่าคุณกำลังเจออะไรอยู่”
เมื่อถามว่าแบบฟอร์มดังกล่าวส่งผลต่อการเล่าเรื่องเชิงพื้นที่อย่างไร ผู้ดำเนินรายการและนักข่าวเชิงประสบการณ์ Kent Bye หันไปหา Alice Wroe นักออกแบบสร้างสรรค์ที่ Magic Leap ซึ่งทำงานกับ Mica ซึ่งเป็นผู้ช่วยดิจิทัลของมนุษย์ของบริษัทที่จะปรากฏขึ้นเมื่อผู้ใช้สวมแว่นตาแบบพิเศษ
Wroe ตั้งข้อสังเกตว่าผู้ใช้สามารถเปลี่ยนพื้นที่ 'ทางกายภาพ' ของ Mica ได้อย่างไรโดยตอบสนองต่อคำขอของเธอที่จะแขวนกรอบจริงบนตะขอจริงบนผนัง ประสบการณ์จะดำเนินต่อไปเมื่อผู้ใช้และไมกาชมงานศิลปะดิจิทัลด้วยกัน
“คุณมีส่วนร่วมกับวัฒนธรรมด้วยกัน” Wroe กล่าว “ฉันคิดว่ามันน่าตื่นเต้นจริงๆ ที่จะเจรจาเรื่องพื้นที่ ทั้งทางกายภาพและเสมือนจริง ด้วยตัวละครและความเชื่อมโยงทางอารมณ์ที่เป็นไปได้เพราะพื้นที่ที่ใช้ร่วมกันนั้น”
ศิลปินและผู้กำกับ ปีเตอร์ ฟลาเฮอร์ตีจาก Flaherty Pictures เน้นย้ำว่าจลนศาสตร์หรือการเคลื่อนไหวผ่านอวกาศในบริบทการเล่าเรื่องทางอารมณ์มีความสำคัญอย่างยิ่งต่องานของเขา นิทรรศการ Sundance ของ Flahertyหน้าปัด(ในภาพ) เป็นละครที่ต้องใช้ความเห็นอกเห็นใจตัวละครในระดับหนึ่งเมื่อผู้ใช้เคลื่อนที่ไปในอวกาศและเลือกเส้นทางการเล่าเรื่องในเรื่องราวที่ไม่ใช่แค่ไบนารี่
“มันไม่ใช่แค่ซ้ายและขวา [หรือ] หนึ่งและสอง” ฟลาเฮอร์ตีกล่าว “คุณเลือกสไตล์การผจญภัยของคุณเอง” ผลงานชิ้นนี้ผสมผสาน AR และการฉายภาพเข้าด้วยกัน ซึ่งผู้ใช้ควบคุมเวลาด้วยการขยับร่างกายของตน
Schilowitz กล่าวว่า AR ต้องการให้ผู้ใช้นั่งข้างในและสำรวจร่างกายของตนเอง “ระดับความซับซ้อนที่เราสามารถเข้าถึงได้ในขณะนี้ด้วยเครื่องมือเหล่านี้นั้นทรงพลังมากจนเราสามารถสร้างสิ่งที่เรียกว่า 'เสมือนจริง' ได้” เขากล่าว “และเป็นของประดิษฐ์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของพลังของมัน และ [สิ่งที่] คุณกำลังพูดถึง [คือ] การเดินทาง – คุณจะไปยังสถานที่เหล่านี้ได้อย่างไร”
Ryan Horrigan ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Artie ซึ่งเป็นบริษัท AI/AR ที่สร้างแพลตฟอร์มสำหรับอวาตาร์กล่าวว่า เนื้อหาของบุคคลที่สามได้รับการขยายในพื้นที่ AR โดยเข้ามาแทนที่ความเป็นจริงเสมือน (VR) Horrigan กล่าวว่าเนื้อหาประเภทนี้ทำให้ผู้ใช้มีอิสระมากขึ้น “คนแรกยากมาก เมื่อคุณต้องสร้างบริบทให้กับตัวเองในฐานะตัวละคร คุณจะต้องมีบทบาทในฉากนั้นและมีกฎเกณฑ์ของโลกนั้น”
คณะผู้อภิปรายยังกล่าวถึงกฎเกณฑ์และมาตรฐานทางจริยธรรมซึ่งอาจยังไม่แพร่หลายแต่จำเป็นต้องมีการพัฒนา Horrigan เตือนว่าในขณะที่ผู้ร่วมอภิปรายของเขาอาจรู้ว่าพวกเขาทำอะไรเมื่อสำรวจ AR แต่ผู้ใช้ทั่วไปอาจไม่
เขาอธิบายว่าสำหรับผู้ที่ยังไม่ได้ลองใช้อุปกรณ์ AR คงจะเป็นเรื่องยากที่จะคาดเดาถึงความกดดันหรืออารมณ์ที่เกิดขึ้น และในนั้นก็ก่อให้เกิดอันตราย Horrigan กล่าวเพิ่มเติมว่าเขายังไม่เห็นคำนำหรือระบบการให้คะแนนใดๆ ที่เตือนผู้ใช้ในกรณีที่เนื้อหามีภาพกราฟิกหรือมีลักษณะทางเพศ ซึ่งทำให้เกิดความกังวลเช่นกัน