ScreenTech: การกระทำที่หายไป

ปัจจุบันมีการใช้ภาพถ่ายมนุษย์จริงในภาพยนตร์ที่ใช้ VFX หนักมาก แต่การทำให้แน่ใจว่าภาพจะราบรื่นและมองไม่เห็นนั้นเป็นธุรกิจที่ยุ่งยาก จอห์น เฮเซลตัน รายงาน

ไม่ว่าคุณจะเรียกพวกเขาว่าอะไร ไม่ว่าจะเป็นนักแสดงเสมือนจริง ไซเบอร์สตาร์ หรือซินธิสเปียน การแสดงคู่ดิจิทัลกำลังกลายเป็นเรื่องธรรมดาบนหน้าจอขนาดใหญ่ หรืออย่างน้อยพวกมันก็อาจพบเห็นได้ทั่วไปหากความก้าวหน้าไม่ได้ทำให้พวกมันดูสมจริงจนยากต่อการตรวจพบ ?สิ่งที่มีคู่ดิจิทัลก็คือพวกมันมักจะหายไป? Joe Letteri หัวหน้าฝ่ายวิชวลเอฟเฟกต์อาวุโสของ Weta Digital ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดในสาขานี้กล่าว ?เราได้ทำมันโดยที่ไม่มีใครรู้ว่าพวกเขากำลังเห็นอะไรอยู่?

ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา นักแสดงในเวอร์ชัน CG ที่เหมือนภาพถ่ายจริงได้ปรากฏตัวคดีประหลาดของเบนจามิน บัตตัน จาก Avatarและมรดกตรอนแต่มันเป็นเมื่อปีที่แล้วโกรธจัด 7ที่วีตา ดิจิตอลได้ยกระดับกระบวนการขึ้นอีกระดับเพื่อให้ภาพยนตร์เรื่องนี้สร้างเสร็จได้หลังจากการเสียชีวิตของดาราดังอย่างพอล วอล์คเกอร์ (ดูด้านล่าง) ตอนนี้เป็นเรื่องปกติสำหรับนักแสดงที่จะต้องสแกนเพื่อให้ศิลปิน VFX สามารถสร้าง CG สองเท่าเพื่อใช้ในซีเควนซ์แอ็คชั่นที่เป็นอันตรายหรือเป็นไปไม่ได้ทางกายภาพ เพื่อเพิ่มอายุหรือทำให้ตัวละครดูอ่อนเยาว์มากขึ้น เพื่อปรับโทนเสียงของนักแสดง หรือเพียงเพื่อเปลี่ยนช็อตหลังจากแสดงสด - การถ่ายทำแอ็กชันเสร็จสิ้นแล้ว

?เราทำค่อนข้างบ่อย? วิกตอเรีย อลอนโซ รองประธานบริหารฝ่ายการผลิตจริงของ Marvel Studios กล่าว ?แต่เพียงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและไม่ยึดถือประสิทธิภาพเท่านั้น?

แม้ว่าเทคโนโลยีจะก้าวหน้าไปอย่างมาก การสร้างภาพดิจิตอลสองเท่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งภาพที่ดีพอสำหรับการถ่ายภาพระยะใกล้แบบเต็มหน้า ยังคง “มีราคาแพงอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นจึงไม่ใช่ทางเลือกที่ไม่สำคัญ” Adam Valdez จาก The Moving Picture Company กล่าว เปิดผู้ดูแล VFX แล้วหนังสือป่า- ?เมื่อคุณเข้าใกล้ความสมบูรณ์แบบมากขึ้นเรื่อยๆ มันก็จะยากขึ้นเรื่อยๆ และคุณก็สามารถตกลงไปใน 'หุบเขาลึกลับ' ได้อย่างรวดเร็ว ด้วยเหตุผลเล็กๆ น้อยๆ [เอฟเฟกต์ที่ทำให้ตัวละครเหมือนภาพถ่ายจริงรู้สึก ?ปิด?].?

อวตาร

นอกเหนือจากเทคโนโลยีแล้ว การเล่นคู่แบบดิจิทัลยังเป็นที่ต้องการอย่างมากสำหรับวิซาร์ด VFX ส่วนใหญ่เป็นงานศิลปะเหรอ? ยืนยันเลทเตรี เรียนรู้ที่จะทำความเข้าใจว่าอะไรคือสิ่งสำคัญในการแสดง และสิ่งที่แตกต่างจากนักแสดงคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง มีงานมากมายในการสร้างตัวละครและมีอีกหลายอย่างที่ทำให้ตัวละครแสดงได้อย่างถูกต้องบนหน้าจอ?

ผู้เชี่ยวชาญของ VFX แนะนำว่าด้วยพลังการประมวลผลที่เพิ่มขึ้นและการมาถึงของความเป็นจริงเสมือนที่ผลักดันขอบเขตของเทคโนโลยีภาพยนตร์ ทำให้ดิจิทัลสองเท่าที่มีความซับซ้อนมากขึ้นกำลังจะมาถึงขอบฟ้า ?ในอีกห้าปีข้างหน้า คุณจะได้เห็น [Digital Doubles] ทำงานแบบเรียลไทม์ ซึ่งจะทำให้ผู้กำกับสามารถถ่ายทำสิ่งต่างๆ ได้ในกองถ่ายเลย? Andrew Egiziano ผู้ร่วมก่อตั้ง CounterPunch Studios ในลอสแอนเจลีส ซึ่งใช้เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ได้ถูกนำมาใช้เพื่อสร้างภาพยนตร์ดิจิทัลคู่สำหรับซีรีส์โทรทัศน์ในสหรัฐฯ และฟีเจอร์บอลลีวูด เช่น แอ็คชั่นระทึกขวัญ กล่าวเสือตัวนั้น- ?อัลกอริธึมจะสามารถคำนวณได้เร็วพอที่จะมีคน 'ดำเนินการ' ได้ การแสดงหลังเวทีที่จะเลียนแบบได้อย่างสมบูรณ์แบบในชุด?

?มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ทำให้ตัวละครแสดงได้อย่างเหมาะสมบนหน้าจอ? โจ เลตเตอร์รี, วีต้า ดิจิตอล

นอกจากนี้ ประสบการณ์ที่ได้รับจากศิลปินเอฟเฟกต์ยังสามารถรวมเข้ากับเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าได้อีกด้วย ?เรามาถึงจุดที่ทุกสิ่งเป็นไปได้ด้วยเวลาและเงินแล้ว? Paul Debevec ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายทัศนศิลป์ของสถาบันเทคโนโลยีสร้างสรรค์แห่งมหาวิทยาลัยเซาเทิร์นแคลิฟอร์เนีย (USC) ผู้พัฒนาระบบ Light Stage ซึ่งปัจจุบันใช้กันทั่วไปในการสแกนนักแสดงสำหรับการสร้างคู่ทางดิจิทัลกล่าว แต่ Debevec เสริมว่า "ในอีก 10 ปีข้างหน้า มีการวิจัยและวิศวกรรมทางเทคนิคมากมายที่ต้องทำเพื่อพยายามนำบทเรียนที่ศิลปินได้เรียนรู้มา และสร้างบทเรียนเหล่านั้นให้เป็นเครื่องมือที่เราใช้อยู่"

การเพิ่มขึ้นของจำนวนคู่ทางดิจิทัลจะทำให้นักแสดงในชีวิตจริงเป็นคำถามที่น่าสนใจ ซึ่งเป็นคำถามหนึ่งที่อุตสาหกรรมยังไม่ต้องกล่าวถึงอย่างเต็มที่ แม้ว่าบางรัฐของสหรัฐอเมริกาจะให้ความคุ้มครองนักแสดงและทายาทของพวกเขา และข้อตกลงของสหภาพแรงงานก็มีบทบัญญัติเกี่ยวกับการเปลือยกายและเรื่องเพศจำลอง นักแสดงส่วนใหญ่มีอำนาจควบคุมทางกฎหมายเพียงเล็กน้อยสำหรับการโคลนดิจิทัล นอกเหนือจากดาราระดับแนวหน้าแล้ว Digital Doubles ยังไม่ใช่ปัญหาในตัวนักแสดงใช่ไหม Jonathan Handel ทนายความด้านความบันเทิงและทรัพย์สินทางปัญญาที่ TroyGould Attorneys และผู้ช่วยศาสตราจารย์ของ USC Gould School of Law กล่าว

?ไม่มีสิทธิ์หรือข้อห้ามที่ชัดเจนในการสแกนใบหน้าแล้วนำไปใช้ที่อื่น? ฮันเดลพูดว่า ?คนไม่กล้าหยิบเรื่องนี้ขึ้นมาเป็นประเด็นเจรจา เพราะถ้าคุณไม่มั่นใจว่าจะมีอำนาจพอที่จะโดนแบนได้ ปล่อยให้สุนัขหลับไปดีกว่าและให้สัญญาเงียบไปในประเด็นนี้?

กรณีศึกษา

แบทแมน ปะทะ ซูเปอร์แมน: รุ่งอรุณแห่งความยุติธรรม
การเผชิญหน้าซูเปอร์ฮีโร่ในฤดูใบไม้ผลิครั้งนี้เป็นผลงานแรกที่ใช้ระบบสแกน Light Stage เวอร์ชันพกพาเพื่อสแกนนักแสดงที่มีความละเอียดสูงในกองถ่าย ข้อมูลที่ได้จะถูกนำมาใช้เพื่อสร้างคู่ดิจิทัลที่สามารถรวมกับฟุตเทจการแสดงสดของนักแสดงในฉากต่างๆ เช่น ตัวละครในชื่อเรื่องได้หรือไม่ การชกที่โหดร้าย

แบทแมน ปะทะ ซูเปอร์แมน

หนังสือป่า
ในส่วนของดิสนีย์ เวอร์ชันคนแสดง เวอร์ชัน CG ของนิทานรัดยาร์ด คิปลิง เมาคลีเวอร์ชันดิจิทัลเต็มรูปแบบ (แสดงโดยนีล เซธีในภาพยนตร์ส่วนใหญ่) ปรากฏในฉากต่าง ๆ รวมถึงการแตกตื่นของควาย ฉากอื่นๆ ? เช่น ล่องเรือแม่น้ำกับหมี บาลู ? ใช้ดิจิทัลบางส่วนเพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพระหว่างเมาคลีกับสัตว์ CG ในภาพยนตร์ให้น่าเชื่อยิ่งขึ้น

หนังสือป่า: รุ่งอรุณแห่งความยุติธรรม

กัปตันอเมริกา: สงครามกลางเมือง
มาร์เวล สตูดิโอ? การออกนอกบ้านในดวงใจครั้งล่าสุดใช้คู่ดิจิทัลสำหรับตัวละคร Captain America, Bucky Barnes และ Vision ตามจุดต่างๆ ระหว่างฉากการต่อสู้ที่สนามบินครั้งใหญ่ และฉากที่โทนี่ สตาร์กของไอรอนแมนกำลังดูโฮโลแกรมของตัวเองตอนเด็กๆ ก็มีดิจิทัลดับเบิ้ลที่อิงจากฟุตเทจจากภาพยนตร์เรื่องแรกๆ ของนักแสดงโรเบิร์ต ดาวนีย์ จูเนียร์

กัปตันอเมริกา: สงครามกลางเมือง

โกรธจัด 7
เมื่อ พอล วอล์คเกอร์ เสียชีวิตด้วยอุบัติเหตุทางรถยนต์ระหว่างการถ่ายทำภาพยนตร์เรื่องนี้รวดเร็วและรุนแรงภาคที่เจ็ดของแฟรนไชส์ ​​Weta Digital สร้างคู่ดิจิทัล ? สร้างโดยใช้ฉากจากซีรีส์นี้ สแกนพี่น้องของวอล์คเกอร์ โคดี้และคาเลบ และงานโมชั่นแคปเจอร์ ? ที่ทำให้หนังเรื่องนี้สร้างเสร็จ ฉากหนึ่งที่โดมินิก โทเร็ตโตของวิน ดีเซลบอกลาเพื่อนของเขา ด้านล่าง ล่าง จากซ้ายไปขวา: ภาพถ่ายสดของ Caleb น้องชายของ Paul Walker ถ่ายทำฉากสำหรับการแสดงทางกายภาพ จากนั้นจึงนำฟุตเทจที่เก็บถาวรของ Walker จากภาพยนตร์เรื่องก่อนๆ มารวมเข้าด้วยกัน จากนั้นจึงปรับปรุงด้วยระบบดิจิทัลเพื่อให้เข้ากับแสง

โกรธจัด 7