Hirota Yusuke พูดถึงอิทธิพลของ Studio Ghibli ต่อภาพยนตร์ปิดเรื่อง IFFR 'Poupelle Of Chimney Town'

ในPoupelle แห่งเมือง Chimneyผู้กำกับชาวญี่ปุ่น ฮิโรตะ ยูสุเกะ สำรวจปัญหาสิ่งแวดล้อมผ่านแอนิเมชันที่ได้รับการเปรียบเทียบกับผลงานชิ้นเอกของฮายาโอะ มิยาซากิแล้ว

ภาพยนตร์เรื่องนี้ซึ่งเด็ก ๆ กลายเป็นปีศาจขยะโดยหวังว่าจะได้เห็นดวงดาวเหนือท้องฟ้าที่เต็มไปด้วยหมอกควันตลอดกาล ได้รับเลือกให้เป็นภาพยนตร์ปิดงานช่วงฤดูร้อนของเทศกาลภาพยนตร์นานาชาติ (2-6 มิถุนายน)

การฉายในส่วน Harbor ของเทศกาล ถือเป็นการกำกับเรื่องแรกของ Yusuke ซึ่งก่อนหน้านี้เคยทำงานเป็น CG และนักสร้างแอนิเมชั่นดิจิทัลในเรื่องต่างๆ เช่นชิน ก็อดซิล่าและแบทแมน: อัศวินก็อตแธม-

สร้างจากหนังสือเด็กของนิชิโนะ อากิฮิโระ หนึ่งในนักแสดงตลกชื่อดังของญี่ปุ่นที่เขียนบทภาพยนตร์และอำนวยการสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้ด้วย ภาพยนตร์เรื่องนี้ผลิตโดย Studio 4°C ในโตเกียว และทำรายได้มากกว่า 21 ล้านเหรียญในบ็อกซ์ออฟฟิศของญี่ปุ่นหลังจากเข้าฉายในวันที่ 25 ธันวาคม

คุณเจอหนังสือเรื่อง..ครั้งแรกเมื่อไร.Poupelle แห่งเมือง Chimney-
กว่าสี่ปีที่แล้ว หลังจากตีพิมพ์ไม่นาน ผมก็เห็นมันในร้านหนังสือ ภาพประกอบที่มีรายละเอียดเข้มข้นบนหน้าปกทำให้ฉันสนใจทันที

ใครมีความคิดที่จะสร้างเวอร์ชั่นภาพยนตร์?
แนวคิดในการสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้มาจากผู้สร้างหนังสือภาพ คุณอากิฮิโระ นิชิโนะ ฉันได้ยินมาว่าเป้าหมายของเขาคือการสร้างภาพยนตร์โดยหนังสือเป็นก้าวแรกเสมอ พูดให้ถูกคือ ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ใช่การดัดแปลงจากหนังสือ และเราได้ออกแบบตัวละครและโลกของภาพยนตร์ตั้งแต่เริ่มต้น แทนที่จะสร้างตัวละครจากหนังสือ

คุณมาร่วมงานกับ Studio 4°C ได้อย่างไร?
เดิมทีฉันเป็นนักศึกษาวิทยาศาสตร์และวิศวกรรมศาสตร์ในมหาวิทยาลัย แต่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ก่อนสำเร็จการศึกษา โดยเรียนคอมพิวเตอร์กราฟิกเป็นเวลาหนึ่งปี ฉันเคาะประตูห้องของ Studio 4°C โดยไม่ได้สนใจด้วยซ้ำว่าพวกเขากำลังจ้างอยู่หรือเปล่า และส่งแฟ้มผลงานของฉันไป ในการสัมภาษณ์พวกเขาถามว่า ?คุณทำอะไรหลังจากนี้?? ฉันเริ่มทำงานกับพวกเขาในวันนั้น

ผลตอบรับของหนังเรื่องนี้ในญี่ปุ่นเป็นอย่างไร?
ในญี่ปุ่น แอนิเมชั่นได้รับการชมอย่างกว้างขวาง ไม่เพียงแต่เด็กเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ใหญ่ด้วย แม้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะทำให้ครอบครัวเพลิดเพลินได้อย่างแน่นอน ฉันคิดว่าเราประสบความสำเร็จในการสร้างภาพยนตร์ที่สื่อสารกับคนทุกรุ่นที่ต้องการเผชิญกับความท้าทายเพื่อปรับปรุงโลกของเรา

อะไรคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับคุณในการก้าวเข้าสู่การเป็นผู้กำกับ?
ฉันมั่นใจในการพัฒนาภาพและการสร้างภาพขั้นสุดท้าย แต่มีปัญหามากมายกับการเขียนสตอรี่บอร์ด เลย์เอาต์ช็อตก็เป็นเรื่องที่ท้าทายเช่นกัน และการสร้างพื้นหลังหนาแน่นของ Chimney Town โดยใช้ภาพถ่ายคอมพิวเตอร์ 3 มิติก็ยากเกินกว่าที่คาดไว้ เราต้องการรวมเอาความอบอุ่นของหนังสือภาพต้นฉบับ เลยลงเอยด้วยการเพิ่มการรีทัช 2 มิติให้กับพื้นหลังทั้งหมด ซึ่งทำให้การผลิตยากยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม ต้องขอบคุณพนักงานที่เป็นเลิศ ทำให้เราสามารถสร้างผลลัพธ์ที่ดีได้

คุณเพลิดเพลินกับ Hayao Miyazaki และ Studio Ghibli แค่ไหน?
ฉันได้รับอิทธิพลอย่างมากจากฮายาโอะ มิยาซากิและภาพยนตร์ของสตูดิโอจิบลิ ไม่ใช่ว่าฉันตั้งใจที่จะลอกเลียนแบบหรืออ้างถึงสิ่งเหล่านั้น แต่ฉันชอบภาพยนตร์ของ Studio Ghibli มาตั้งแต่เด็ก ฉันยังคงดูพวกเขาอยู่ ในแง่นั้น มันเป็นส่วนหนึ่งของวิธีคิดของฉันเกี่ยวกับแอนิเมชั่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ฉันเริ่มทำงานเป็นผู้กำกับ ฉันรู้สึกถึงความยิ่งใหญ่ของ Studio Ghibli และ Hayao Miyazaki มากขึ้นเรื่อยๆ ทุกครั้งที่ได้ดูภาพยนตร์ของพวกเขา

ใครคือนักสร้างแอนิเมชันและนักเล่าเรื่องที่คุณชื่นชมมากที่สุดเมื่อโตขึ้น
สิ่งกระตุ้นให้ฉันติดตามแอนิเมชันที่สร้างจากคอมพิวเตอร์คือพิกซาร์ทอยสตอรี่และฉันเลือก Studio 4°C เพราะฉันชื่นชมผลงานของ Katsuhiro Otomo และ Koji Morimoto เมื่อตอนที่ฉันยังเป็นวัยรุ่น ฉันได้รับอิทธิพลอย่างลึกซึ้งจากภาพยนตร์ประเภทนี้กันดั้มและอีวานเกเลี่ยน-

คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับPoupelle แห่งเมือง Chimneyได้รับเลือกให้เป็นภาพยนตร์ปิดงาน IFR?s summer?
ฉันรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่ง ในนามของทีมผู้ผลิตและนักแสดง ฉันขอแสดงความขอบคุณอย่างจริงใจต่อเทศกาลภาพยนตร์นานาชาติร็อตเตอร์ดัมที่ค้นพบและเลือกภาพยนตร์ของเราที่จะฉายในเหตุการณ์สำคัญและเป็นอนุสรณ์นี้ เราขอส่งความปรารถนาดีจากใจจริงสำหรับความสำเร็จของเทศกาลในวันครบรอบ 50 ปี