สัปดาห์นี้ตลาดดิจิทัลเจนีวา (GDM) ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมากำลังจะเกิดขึ้น โดยนำผู้สร้างและเทคโนโลยีที่ก้าวล้ำมารวมตัวกันพร้อมกับผู้สร้างภาพยนตร์แบบดั้งเดิมที่ต้องการตามทันนวัตกรรมล่าสุดในสาขานี้
10ไทยแพลตฟอร์มอุตสาหกรรมของเทศกาลภาพยนตร์นานาชาติเจนีวา (GIFF) ฉบับที่กำลังจะจัดขึ้นในวันที่ 7-11 พฤศจิกายน เป็นงานแบบผสมผสานเป็นปีที่สองติดต่อกัน ซึ่งสะท้อนถึงผลกระทบจากการระบาดใหญ่ของโควิด-19 โดยเน้นที่งานเสมือนจริง เสริม และขยายออกไป การเล่าเรื่องความเป็นจริง (XR)
“ความแตกต่างใหญ่ในปีนี้ก็คือ เรามีตัวแทนทางภูมิศาสตร์ที่สมดุลมากขึ้นจากทั่วทั้งยุโรปและที่อื่นๆ” เปาลา กัซซานี มาริเนลลี หัวหน้าฝ่ายโปรแกรมดิจิทัลและมืออาชีพนับตั้งแต่ GDM เกิดในปี 2014 กล่าว “ปีที่แล้ว ยังคงเป็นช่วงเวลา 'ช่วงโควิด ไม่ใช่ช่วงโควิด' และฉันรอคอยที่จะมีคนมาเยี่ยมชมสตูดิโอของเราด้วยตนเอง เพื่อพบปะผู้คนในสถานที่และด้วยตนเอง เรามีผู้คนจำนวนมากที่มาจากฟินแลนด์ เดนมาร์ก และนอร์เวย์ในปีนี้”
ในฐานะหนึ่งในเทศกาลภาพยนตร์แรกๆ ที่ให้ความสำคัญกับการสร้างภาพยนตร์ที่ดื่มด่ำ GDM รวบรวมอุตสาหกรรมเข้าด้วยกันเพื่อรวบรวมเทรนด์ล่าสุดในสาขานี้ และเป็นเวทีสำหรับภาพยนตร์ใหม่และที่กำลังจะเปิดตัวจากยุโรป เอเชีย และอเมริกาเหนือ
ครีเอทีฟชั้นนำในสาขานี้จะอยู่ในเมืองนี้ รวมถึงผู้กำกับชาวไต้หวัน Jimmy Cheng ศิลปิน ผู้สร้าง ผู้พัฒนา ผู้กำกับและนักเขียนชาวบราซิล Lucas Rizzotto ผู้สร้าง XR ชาวอิหร่าน Arash Akbari และ Michaela Ternasky-Holland หัวหน้าของ XR ของบริษัท Games for Change ที่มีชื่อเสียงของสหรัฐอเมริกา
หนึ่งในกิจกรรมอันเป็นเอกลักษณ์ของ GDM คือ XR Coproduction Session ของ 15 โครงการในยุโรปที่กำลังพัฒนาหรือก่อนการผลิตเพื่อค้นหาพันธมิตรร่วมการผลิต “เรามีโปรเจ็กต์จากอิตาลี, โปรเจ็กต์จากโปรตุเกส, โปรเจ็กต์จากลิทัวเนีย และอื่นๆ อีกมากมาย และฉันก็ค่อนข้างพอใจกับสิ่งนั้น” มาริเนลลีกล่าว
ชื่อเรื่องได้แก่เควีชายชราจาก Dane Christensen ผู้สร้างชาวอเมริกันเชื้อสายเดนมาร์ก โครงการพัฒนานี้เป็นความร่วมมือในการผลิตระหว่างเดนมาร์ก - ไอซ์แลนด์ - ฮังการี โดยถือเป็นสารคดี AR บนมือถือที่สนุกสนานซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านของไอซ์แลนด์
อีกประการหนึ่งคือไมลิงส์ซึ่งเป็นประสบการณ์ VR ตามความเชื่อพื้นบ้านของชาวสแกนดิเนเวียที่ออกแบบมาเพื่อเตือนผู้หญิงไม่ให้มีลูกนอกสมรส ผู้กำกับ ผู้อำนวยการสร้าง และนักเขียนชาวสวีเดน อูทา อาร์นิง กำลังพัฒนาฉากการผลิตระหว่างสวีเดนและเยอรมนีในช่วงต้นศตวรรษที่ 19 เกี่ยวกับลูกสาวของแม่วัยรุ่นที่กลายร่างเป็นสิ่งมีชีวิต "ไมลิง" หลังจากถูกทิ้งในป่า
ร่วมผลิตโปรตุเกส-บราซิลยูโทเปียแปลก ๆได้รับการพัฒนาโดยผู้กำกับชาวบราซิล Lui Avallos ให้รายละเอียดเรื่องราวของชายแปลกหน้าวัย 70 ปีที่พยายามทบทวนความทรงจำในอดีตและขัดแย้งกันในอดีตเพื่อเตือนตัวเองถึงความรู้สึกอันตราย ความสุข และความละอายใจ
และ Tomas Tamosaitis ผู้สร้างชาวลิทัวเนียกำลังจัดแสดงอยู่ดวงตาแห่งความอัปยศโปรเจ็กต์ภาษาฝรั่งเศส สโลวีเนีย และลิทัวเนียเกี่ยวกับเด็กสาววัยรุ่นอายุ 14 ปีที่มีปัญหา
“ตอนนี้เราอยู่ในช่วงเวลาที่ศิลปินมีความรู้และมีวุฒิภาวะจริงๆ ในการทำงานกับสื่อนี้” Marinelli จาก GDM กล่าว “โครงการที่อยู่ในขั้นตอนการพัฒนาที่ได้รับเลือกให้เข้าร่วมนั้นดีอยู่แล้ว”
Swiss Interactive Sessions จัดแสดงผลงานดิจิทัลในท้องถิ่น 10 รายการแก่โปรแกรมเมอร์และภัณฑารักษ์ระดับนานาชาติ โดยจะจัดขึ้นควบคู่ไปกับ XR Coproduction Session
ที่ที่ VR มาพบกับภาพยนตร์
“ผู้สร้างภาพยนตร์จำเป็นต้องรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีสร้างผลงาน VR พวกเขาจำเป็นต้องเปิดกว้างมากขึ้นในการพูดคุยกับผู้คนจากฝั่งผู้พัฒนาเกม ผู้คนจากผู้พัฒนาหน่วย 3D และจากคนอื่นๆ” Marinelli กล่าว “ผู้สร้างภาพยนตร์นานาชาติจำเป็นต้องรู้ว่าในการสร้างงาน VR ไม่ใช่แค่ผู้สร้างภาพยนตร์เท่านั้น แต่ยังต้องมีทีมใหญ่ที่อยู่เบื้องหลังงานแต่ละชิ้นด้วย”
GDM เป็นเจ้าภาพจัดเสวนาและเสวนาหลายครั้งตลอดทั้งห้าวัน 'VP Toolkit สำหรับมืออาชีพด้านภาพยนตร์' ผลิตโดยที่ปรึกษาด้านเนื้อหาของ GDM และ Cannes NEXT และ Marche du Film และหัวหน้า Accelerate Sten-Kristian Saluveer ผู้ร่วมอภิปราย ได้แก่ ผู้กำกับภาพยนตร์ชาวนอร์เวย์และผู้กำกับภาพ Jannicke Mikkelsen ที่ได้รับรางวัล ซึ่งเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีล้ำสมัยและการผลิตภาพยนตร์ยุคใหม่ งานของ Mikkelsen ครอบคลุมการผลิตเสมือนจริง, การผลิตระยะไกล, การถ่ายภาพยนตร์เสมือนจริง, สตรีมสด, การทำภาพสามมิติ, ความเป็นจริงเสมือน (VR), ความเป็นจริงเสริม (AR), อินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์และสมอง (BCI) ผลงานที่ดื่มด่ำและล่าสุดของเธอ ได้แก่ ช่างถ่ายภาพยนตร์เสมือนจริงในภาพยนตร์ระทึกขวัญอวกาศของ Augenschein Productionเก็บไว้นำแสดงโดยแอนนา เคนดริก
เธอจะร่วมงานกับแพทริค มอร์ริส ผู้กำกับและผู้ร่วมก่อตั้ง Appia Agency ในปารีสและบาร์เซโลนา ผู้เชี่ยวชาญด้านการถ่ายภาพจอ LED และผู้จัดการฝ่ายผลิตเสมือนจริงของการถ่ายทำมากกว่า 40 ครั้ง Martin Madsen ผู้มีประสบการณ์ด้าน VFX ของ Nordisk Film Shortcut จากเดนมาร์ก ซึ่งมีเครดิต รวมพระเจ้าเท่านั้นที่ทรงอภัยและ Louisa Bremner จากสหราชอาณาจักร ที่ปรึกษาด้านการผลิตเสมือนจริงของบริษัท Lux Machina ผลงานของเบรมเนอร์รวมถึงภาพยนตร์และโปรเจ็กต์ทางโทรทัศน์ เช่นบ้านมังกร-เมทริกซ์ 4และความตายบนแม่น้ำไนล์-
การเจรจาเพิ่มเติมจะพูดถึงสกุลเงินดิจิทัลและรูปแบบการจัดหาเงินทุนระหว่างภาครัฐและเอกชน "การเล่นเกม" ของภาพยนตร์ และวิธีการถ่ายทำภาพยนตร์ใน metaverse - ในขณะที่ตรวจสอบว่า metaverse คืออะไร
ผู้เชี่ยวชาญที่เข้าร่วม ได้แก่ Laura Olin จากเฮลซิงกิ, COO ของสตูดิโอเสมือนจริงชั้นนำของยุโรป ZOAN และผู้ก่อตั้ง Cornerstone.land Baptiste Planche หัวหน้าฝ่ายนวนิยายที่สถานีโทรทัศน์ SRF ของสวิส และ Mikko Kodisoja ของฟินแลนด์ ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของบริษัทผลิตภาพเสมือน Fireframe Studios
คำปราศรัยจาก Remi Tereszkiewicz ซีอีโอของ BetaSeries จะตรวจสอบว่าผู้เล่น SVOD และ AVOD ใช้รายการทีวีเพื่อดึงดูด รักษา และสร้างรายได้จากผู้ชมอย่างไร
นอกจากนี้ งาน Digital Night ของ GDM จะนำครีเอเตอร์ XR มากกว่า 400 รายมารวมตัวกันในความเป็นจริง ในขณะที่ Foundation for Digital Creation จะนำเสนอผลการศึกษาชิ้นแรกเกี่ยวกับการสร้างสรรค์ดิจิทัลของสวิส และวางแผนสำหรับอนาคตในวันเดียวกัน
เทศกาลภาพยนตร์นานาชาติเจนีวาดำเนินไปจนถึงวันที่ 13 พฤศจิกายน